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목차
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게임 제목: Delivery Driver
장르: 탑다운 2D 캐주얼 드라이빙 게임
제작 기간: 2025.03.12 ~ 2025.04.11
사용 도구: Unity, C#
한 줄 소개:진짜 차 처럼 움직이는 드라이빙 게임 </aside>
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https://www.youtube.com/watch?v=9aK9PidtaGU
자신의 운전 실력을 증명하라
간단한 조작이지만 운전을 잘 못 하게 되는 조작감
벽에 안 부딪치고 끝까지 완주 해보자
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https://drive.google.com/file/d/1DtZxPy0KgbwBFj9cncxzPgbt7gNhin33/view?usp=sharing
https://github.com/lsw-07/Delivery-Driver.git
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문제: AHDriver가 (Rigidbody & Collider)에 부딪치면 Inspector가 사라지고 AHDriver가 멈춤
해결: Inspector 오프젝트 자체를 새로 만듬
문제: 드리프트 할 때 너무 미끄러짐
해결: 값을 조정 및 코드 수정
**문제:**부스터와 드리프트 코드가 같이 인식이 안됨
해결:부스터 상호 작용
문제: 치킨을 배달 완료 했는데 Barrier가 안 사라짐
해결: 코드에 Barrier와 치킨 상호작용 추가
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게임 완성 소감
처음으로 만든 게임이라 만들면서 힘들긴 했지만 완성하고 나서 뿌듯했다.
버그 수정 하냐고 다른 기능들을 구현 못해서 아쉬웠다.
가장 재미있었던 기능 치킨을 배달 완료하면 배리어가 사라지는 것이 재미있었다.
가장 어려웠던 점 스프라이트와 아현드라이버가 닿으면 임팩트가 사라지는 버그 고치는게 어려웠다
코딩을 했을때 원하는 데로 안 나와서 그 부분을 원하는 데로 나오게 하는 것이 어려웠다
게임을 만들면서 자신이 발전했다고 느낀 부분
다음에 만들고 싶은 게임 아이디어 (있다면) </aside>